《星球:重启》17173评测:末日的狂欢机甲的浪漫刘慈欣都为之叫好
作为近几年火速崛起的新势力,朝夕光年旗下的游戏矩阵随着有条不紊的发展愈发雄厚,但显然它们并不满足于此《星球:重启》这个自研项目就是他们在年底打响的一枚重磅炮弹,让国内的SOC赛道变得更加热闹。
在这之前,《星球:重启》就已经迎来过一次高光时刻:去年,游戏荣获了第十三届全球华语科幻星云奖的最佳科幻游戏创意奖,由刘慈欣亲自颁奖,给足了牌面。
大刘在颁奖词中说:“《星球:重启》把中国科幻从纸张和银幕上剪裁下来,编织进浩瀚的程序里,给予每个人决策星球未来命运的责任和能力,让我们得以探测到光年之外的星云中,全新的轨迹。”
从玩法上来说,《星球:重启》和网易的《明日之后》以及腾讯的《黎明觉醒》同属于正流行的SOC类型,这里的SOC是Survival / Open-World / Crafting的缩写,指代的就是开放世界生存制作类游戏,囊括了生存、开放世界和制作打造这三个主题。
从美术品质上来看,《星球:重启》显然是朝着3A方向进行研发的,无论是电影风格的细腻CG,还是地图中到处可见的大型视觉奇观,乃至光影效果、水流和体积云的呈现,都是经费燃烧的味道,很少能在手游中见到。虽然主平台是手游,但游戏同时也支持PC端,在PC端4K大屏下的画质也相当能打。
高水平的开发起点,表现在游戏中最直接的效果就是贴图更加精细,角色和怪物的建模质量更高,光影表现更加出色。虽然一样身处末世氛围,《星球:重启》并没有刻意选择竞品中常用的灰暗压抑的废土风,而是更强调科幻感,在不同场景下又选取了不同的科幻分支,生物朋克、赛博朋克、数字朋克、钢铁朋克
无论是人物造型还是枪械构造都闪烁着科幻的灵光。怪物和对手也不再是令人审美疲劳的僵尸,换成了各种生化怪物和高科技机械生物以及机械化有机体,一再突破着玩家的眼界和想象。
总之,《星球:重启》在感官上的品质感和冲击感更高一筹,大刘的评价诚不我欺。
在游玩过程中,不禁想到一个心理学名词叫做“末日心理”,意思是不同的人对于末日是否会来临则有不同的心理反应。
比如有的人会藏在隐匿的场所,囤积足够的物资,在乱世中构筑自己的小天地;有的人将周围的人组织起来,整合大家拥有的资源,合理地分配集体资源与劳动力,建立一个能够自保的小社会;有的人则会变得狂躁、焦虑,做出极端的行为。得益于《星球:重启》的多重玩法,玩家可以扮演其中的任何一种。
但庞大的玩法体系并不是一开始就一股脑硬塞给玩家的,游戏为此做了非常人性化的引导。
一开始只是用CG和游玩交替的方式引导玩家渐渐进入这个末世,地图上只是散布有各类资源可供玩家收集。
在玩家自以为是自发实则是隐性的驱使下,玩家进行地图探索,并在这个过程中,拓宽越来越大的地图范围,接触到越来越多的NPC,了解到越来越丰富的交互玩法:既有采集物质、制造装备、据点建造等大世界探索,又有委托任务、爬塔、清缴区域、组队副本等日常玩法;既有单人BOSS战、挑战副本等高阶PVE玩法,也有杀人积分、占点等竞技性PVP玩法。
在《星球:重启》中,末日生存的压力主要来自于角色自身身体状况、天气等外界压力以及战斗压力这三个点,推动玩家采集、制造、消耗、维生,达成丰富而又拟真的生存向体验。
在满足了基本生存要求后,玩家就可以跟随自己的意愿自由发展:旅游玩家可以骑着威风的载具四处看风景拍照片,MC玩家可以乐此不疲地进行搭建创造并互相串门,嗜血玩家可以和兄弟们一起突突突这些乐趣不正是支撑人类在末世还能活下去的希望吗?
值得一提的是,在玩法设计层面,《星球:重启》融合了不少3A主机游戏才有的玩法(例如《艾尔登法环》的地面玩家信息、《塞尔达:荒野之息》式的场景解密宝箱等),丰富玩家的沉浸式体验。
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如果仅是如上所述,那《星球:重启》也并未和其他SOC游戏拉开太大的差距。除了“人有我优”,《星球:重启》还做了不少“人无我有”的游戏模块,一下子让自己跳脱了出来。
例如机甲要素。玩家可以自由变身机甲,每个机甲的技能形态都不相同,出战不同的机甲相对应的技能特效也会不一样,在释放普通攻击后,怒气槽会逐渐增加,怒气值满了即可变成机甲。机甲的存在与整个科幻世界观严密契合,在机甲的设计方面则请来了高达之父河森正治参与,令钢蛋玩家狂喜。
再比如宠物系统。虽然宠物当做陪伴和战力在MMORPG已不鲜见,但将宠物设计得相当异质化,是《星球:重启》的独创。滑板上的柯基、骑摩托的干脆面、机械版的大熊猫、甚至还有出生至今两年半的鲲
不只是一味地卖萌卖甜,国风要素、科幻要素、网红宠物甚至还有网络热梗,统统被糅合了进这款游戏的宠物设计当中,彰显着设计师们的匠心和巧思。
《星球:重启》在射击体验方面做得相当出色,一方面是枪械的设计十分迷人,一方面则是操作手感上佳。游戏通过枪械的DIY改造,让玩家分化出不同流派的玩法风格。游戏更加注重射击玩法的操作深度,为静态瞄准、动态射击和爆头瞄准都提供了可操作空间,能够对射击玩家产生更强的操作反馈。
射击体验偏写实拟真,手感不错,有明显的后坐力需要玩家去进行压枪,命中敌人的弱点甚至爆头会有命中增伤,这对枪法好的玩家是一种鼓励。
在之前的测试版本中,玩家对游戏本身的内容呈现少有微词,最大的布满来自于游戏又肝又氪的问题。就目前国内的游戏生态而言,不做任何改变正式上架也没有太多问题,因为大家都是如此。
可贵的是游戏在正式上架之前,还真的听取了玩家的意见,优化了日常养成资源获取外,增加了日常免费福利,减少RMB玩家和白嫖玩家的差距,这种牺牲部分游戏营收去呵护玩家体验的做法值得称道。
《星球:重启》养成部分十分符合直觉,主要由机甲、宠物、枪械和装备等的获取和升级来构成。武器强化系统有数个位置可以强化,升级相对应的位置可以可以增加不同的属性提升;芯片系统类似于其他游戏的宝石系统,升级芯片能带来不同的战力加成;机甲和宠物需要去商城抽取碎片升级,等级越高,战力就越高。
不过根据我们的体验,即便是拥有数值养成的相关设定,但游戏还是做了一个公平竞技的平衡模式。譬如,在数据收割和PVP的玩法中,玩家的各项属性都会被进一步调整,以避免局外的养成数值影响到局内的战斗体验。
这与过往相似类型的生存游戏相比,可谓真正意义上的“科幻”。毕竟在数值上做付费,为收益放弃平衡是这类型游戏的常态,而《星球:重启》反其道行之,主打一个公平,靠公平+游戏品质来实现突围。
此外,就目前最新的体验,游戏可氪的项目多却不劝氪,不会在游戏流程中跳出来“叫卖”恶心人;微氪可以得到更好的体验,反而是重氪会大大透支游戏的乐趣。如果你是白嫖玩家,也可以去拍卖行卖材料和道具,获取的钻石也可以提升自己的战力《星球:重启》有着非常优秀的拍卖行系统,对于氪金玩家和平民玩家都非常友好,理论上来说只要你能搬砖,这款游戏你就能玩下去。
总之,《星球:重启》既是SOC赛道的新锐,又有望成为这个赛道的翘楚,全方位的精致打造完全不掩饰自己想成为头部的野心,目前国服可观的千万级预约人数也证明着游戏将会迎来一个“开门红”。
以游戏目前的内容量,可以让轻量级玩家玩上很久,但经不住狂热玩家不舍昼夜的消耗。不过好在根据官方的自述,游戏也将随着运营不断填充新内容,完善以生存为主的多元玩法体验,让不同类型的玩家都能找到自己的生存舒适区。
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